INTERNET DELLE COSE, SPERIMENTANDO

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È uscito un nuovo fascicolo di 64 pagine riguardante la favolosa scheda ESP8266, piccolissima, economicissima, facile da usare tramite lo stesso ambiente di programmazione di Arduino/Genuino. Impossibile ignorarla per rendere “intelligente” ogni oggetto che ci circonda.

Il libro spiega nei dettagli come costruire una breakout board per poterla programmare e per testarne il funzionamento nella propria applicazione, sfruttandone appieno le capacità di comunicazione WiFi e interfacciandola con il mondo esterno tramite un furbo utilizzo delle prese radiocomandate acquistabili in qualunque supermercato.

In poche decine di minuti, seguendo le istruzioni contenute in uno degli esperimenti del libro, si è messi in grado di pilotare qualunque carico (da una lampada ad un elettrodomestico o chissà cos’altro) in qualunque parte de del mondo ci si trovi, tramite una schedina più piccola di una moneta da due Euro.

Acquistabile presso il sito Sandit

 

Nuova uscita! Il quinto volume!

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Elettronica? Facile! vol.5 – Paolo Capobussi

Il fantastico mondo dell’elettronica programmabile
ediz. Sandit

Il quinto di cinque volumi che introducono all’elettronica tramite una modalità informale, fatta di esperimenti.In questo ultimo volume il fantastico mondo dell’elettronica programmabile, reso semplice tramite gli esperimenti da eseguire sulle schede più diffuse come Genuino/Arduino. Con un approccio a blocchi anche la programmazione diventa un divertimento ed è facile costruire apparecchi dalle funzionalità complesse, come rivelatori di temperatura, sistemi motorizzati e così via. Tanti esperimenti che aprono al modernissimo mondo del coding.

Uscito il quarto volume di Elettronica?Facile!

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Elettronica? Facile! vol.4 – Paolo Capobussi

I segreti dell’elettronica analogica
ediz. Sandit

Il quarto di cinque volumi che introducono all’elettronica tramite una modalità informale, fatta di esperimenti. Nel quarto volume il complesso mondo dell’elettronica analogica, reso semplice tramite gli esperimenti facili da eseguire con alcuni degli integrati analogici più diffusi che svolgono funzioni di base tra le più importanti dei sistemi di cui siamo circondati. Amplificatori operazionali, il timer 555, i chip stabilizzatori di tensione… con tanti fantastici esperimenti.

È uscito il terzo volume! Tutti i segreti dell’elettronica digitale!

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Elettronica? Facile! vol.3 – Paolo Capobussi
I segreti dell’elettronica digitale
ediz. Sandit

Il terzo di cinque volumi che introducono all’elettronica tramite una modalità informale, fatta di esperimenti. Nel terzo volume il fantastico mondo dell’elettronica digitale: oltre 20 esperimenti facili da eseguire con gli integrati digitali che svolgono tutte le funzioni più importanti alla base dell’elaborazione logica, introduttiva ai moderni apparati di cui siamo circondati. Contatori, flop-flop. divisori, interruttori, con tanti fantastici esperimenti.

DISPONIBILE ANCHE IL KIT per reperire velocemente tutti i componenti che possono essere utili a compiere in tutta sicurezza tutti gli esperimenti del libro.

Decine di video prodotti da 4PC

Ogni libro pubblicato delle collane Elettronica? Facile! e Esperimenti per ragazzi svegli è corredato da video che illustrano gli esperimenti effettuati o ne dimostrano la realizzazione e il funzionamento, quali ottimi suggerimenti per raggiungere facilmente risultati di soddisfazione.
Tutti i video sono realizzati in HD, ideati e montati da 4PC, sfruttando banchi di ripresa professionali e montati su sistemi Apple Computer.
Un altro filone di video realizzati da 4PC sta crescendo in numerosità e presto ne saranno annunciati di nuovi: si tratta di FriskyScience!, la serie di esperimenti illustrati riguardanti diverse discipline scientifiche e tecnologiche  e realizzati per essere effettuati a casa, a scuola o presso centri didattici e dimostrativi.
4PC è a disposizione per creare prodotti editoriali e video di qualità in ambito della divulgazione scientifica e tecnologica per appassionati, scuole, edutainment, hobbisti e società che producono o commercializzano prodotti di edutainment o per laboratori scolastici. A prezzi concorrenziali.